문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에이스 컴뱃 어설트 호라이즌 (문단 편집) === 현실 세계관 채택 === ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:604703_20111122_screen026_wook210.jpg|width=100%]]}}}|| || 현실 세계관의 정체성을 극명하게 보여주는 '[[성조기|Stars and Stripes]]' F-117A || [[에이스 컴뱃 X2]]에 이어 [[에이스 컴뱃 시리즈]]에서 2번째로 스토리 라인에 현실 세계관을 채택한 작품이 되었다. 기존 시리즈의 가상 세계관([[Strangereal]])의 전쟁사가 포화상태에 이르러 현실 세계관을 채택하였다고 한다. 우스개로 이 동네는 올림픽 벌어지듯 전쟁이 나는 동네라고 하는데, 거의 4~9년 주기로 현실 세계의 일반적인 국지전과 차원을 달리하는 대규모 총력전이 일어나는 막장 세계관이다. 비유하자면 [[기동전사 건담 시리즈]]의 [[우주세기]] 꼬라지가 나버린 것.[* 마침 둘 다 반다이 남코 산하에서 한솥밥 먹는 식구들이기도 하다.] 물론 앞으로도 계속 현실 세계관을 채택할 것인지는 미지수다. 제작진들의 트윗이나 페이스북에서 언급되는 바에 따르면 차기작은 현실 세계관이 될지, 새로운 가상 세계가 될지, 아니면 '''그 둘을 섞어버리는 혼합 세계관이 될지'''[* 예를 들면 [[메탈기어 시리즈]]의 세계관이 이런 식이다. 현실 세계관을 바탕으로 하고 있지만 미묘하게 현실의 역사와 다른 부분이 있으며 기술의 발전 수준은 해당 시대와 전혀 맞지 않는 부분이 상당하다.] 고민하고 있다고 한다. 후에 이러한 혼합 세계관을 도입 시도한 흔적은 에이스 컴뱃 라이트 노벨 '이카로스 인 더 스카이'에서 [[ASF-X]]와 갑작스럽게 워프해서 나타난 CFA-44 노스페라투가 교전하는 스토리나 에이스 컴뱃 인피니티에서 현실과 에이스 컴뱃 세계관의 가상의 사건을 혼합한 것을 통해 그 흔적을 찾아 볼 수 있지만 아직까지 본격적으로 시리즈 내에 도입되지는 않았다. 현실 세계관이 성공한다면 새로운 세계로 새롭게 도약할 수 있겠지만, 원체 에이스 컴뱃 시리즈가 오랫동안 [[Strangereal|독자적인 가상 세계관]]을 구축했기 때문에 본 작품이 대실패를 겪을 경우 팀 해체의 수순을 밟게 될 수 있다. 또한 성공하더라도 계속 현실 세계관의 특성상 가상 세계관과는 비교도 할수 없을 정도로 빨리 소진을 겪을 가능성이 높다. 이미 [[에이스 컴뱃 X2]]에서 스토리상 여러 문제를 통해 현실 세계관의 한계성을 드러낸 바가 있다. 한마디로 에이스 컴뱃 수준의 전쟁 스케일이 가상이라면 몰라도, 현실에서 한 두번만 일어나기만 해도, '''더이상 현실 세계관에서 만들어낼 스토리가 없다'''라는 것. 물론 시리즈 사이의 스토리적 연계성을 절단하는 식으로 차기작을 제작하는 방법도 있지만 이것은 이것대로 리스크가 크다. 여담으로 어설트 호라이즌 이후의 타이틀은 다시 기존 세계관으로 돌아갈 것으로 예상되나, '''Zero의 벨카 전쟁때부터 다시 스토리를 리셋한다'''라는 소문이 돌고있다.[* 여담으로 스토리를 리셋 해야한다면 [[에이스 컴뱃 3]]를 리셋해주길 바라는 사람들도 있다. 하지만 에이스 컴뱃 3 리메이크는 라이센스 문제, 또한 스토리의 이질화 문제등 즉 어른의 사정으로 인하여 나오기 힘들다.] 일단 [[에이스 컴뱃 7]]의 발표를 통해 기존 가상 세계관을 연장하고 에이스 컴뱃 3와 기존 시리즈들의 연계성을 해결하는 방향으로 나아갈 것으로 예상된다. 어찌되었건 현실 세계관을 기반으로 한 작품들 대부분이 스토리적으로 좋지 못한 평가를 받거나 여러가지 비화를 만들어낸 탓인지, [[에이스 컴뱃 3D]]와 [[에이스 컴뱃 7]]을 통해 다시금 가상 세계관으로 회귀하고 있다. 그리고 2017년 1월, [[코노 카즈토키]] 프로듀서는 공식 인터뷰를 통해 현실 세계관 채용이 잘못된 선택이었다는 것을 공식적으로 인정했다. 아예 '''최악의 결정'''이라고 잘라 말하기도. 인터뷰 내에서 현실 세계관은 가상 세계관과는 달리 사람들의 익숙함을 바탕으로 처음부터 끝까지 새로운 설정을 짜서 집어 넣는 수고를 할 필요도 없었기에 쉽게 적용 가능할 것이라 생각했지만 현실 세계관은 많은 설정을 짤 필요가 없는 만큼, 참신한 게임 스토리나 게임 설정 및 장소 구현에 있어서 오히려 많은 제약을 가져온다는 것을 간과했다고 한다.[[http://m.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2119573?|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기